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色情游戏为何吸引人?-酷狗剧情网

来源: 作者: Tag: 时间:2007-02-02 点击:

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色情游戏为何吸引人?

世界各地都在讨论电影、游戏等的暴力镜头对青少年造成的影响,连好莱坞不少电影人士也在讨论如何把降低暴力镜头对青少年的影响。在游戏的角度来说,充满暴力和血腥的游戏数不胜数,影响可想而知。而关于游戏暴力的讨论还没有终结定论的时候,另一个值得注意的倾向又冒了出来,这就是色情游戏。有人说色情游戏这个市场至少有数十亿美元之大,甚至已经有人说色情游戏向产业化方向迈进。
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那么究竟什么是色情游戏呢?
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??色情游戏当然就是在电脑或者电视节目中展示性,在游戏中,有色情镜头,通关后的色情图片,或者是模拟追求异性,然后模拟一些色情片断等等,都属于色情游戏。如同级生,下级生,遗作,臭作,无人岛物语,事务女郎中文版,金瓶梅.....此类游戏最多被人称为H游戏,或者称为18禁或X指定、名称特殊等。这些游戏很多出自大厂,可以说戏出名门,如elf、Alice和Illusion等公司公司出品的游戏均为色情游戏。

色情游戏的分类:

??色情游戏的分类可谓是五花八门,可谓是把色情发挥得淋漓尽致,凡是能想到的题材都有了,不能想到的题材也有,连同性恋的也出来了,幻想的、犯罪的都有。不过一般人把它分为养成类:其实就是一些养成游戏,只是加入了性感度等指数;SLG:在过关中穿插H镜头;文字类:大量文字选择。

色情游戏的产地:

??美国,电脑非常普及,所以其发展是最快的也是最早的,可以说是全世界最大宗色情游戏的主要产区和消费区。由于美国有明确的分级制度,所以色情游戏可以堂而皇之地摆上柜台,公开销售。

??提起色情不得不说到日本,日本可以说是亚洲的美国,日本早已将色情当作产业来经营了。色情书籍、色情电影、色情图片、色情游戏等都是以日本为标准。无论是真人的还是卡通的,都可以称得上是鼻祖。黄种人题材的色情游戏大部分出自日本。

??另外一个重灾区是台湾,如果说日本是最大的产区的话,那么台湾就是最大的汉化区。由于大陆法律规定不准制造和生产色情游戏,并且量刑非常严格,所以可以说大陆玩家的色情游戏其实就是原产地日本的一些流传过来的,而普通人看不懂日文,那么就要靠汉化,几乎所有的日本色情游戏都是台湾人汉化的。

??还有就是欧洲地区,欧洲曾是第一个色情游戏的制造地,现在已经被美国抢了风头,制造的量减少很多,但是那里的消费却非常高,很大部分美国的色情游戏在欧洲都能够见到,是名副其实的进口大区域。
色情游戏的发展历史:

??追溯到1980年,一款名叫《卡斯特复仇记》(Custer's Revenge)的游戏招来了世人的一片指责,你在游戏中控制一名裸男,一边躲避不断飞来的箭一边狂奔,到达终点后还需同一迎接你的裸女行事方能得分。这就是可以考证的最早的色情游戏了。当然,当时的游戏图像还很简陋,性器官只是几个像素而已,除逗乐外并不足以引起玩家的遐想。

??色情游戏在初期一般是通过在游戏中加插美女拼图,简单的美女扑克和一些专门的色情游戏试玩版等。不过这些仅仅是色情游戏发展初期的作品而已,对H玩家来说大多都“不过瘾”。随后就出现了一些动画式的,如风行一时的街机《麻将》,在通关后有美女脱衣的情节,另外还有插件,如在Quake、《模拟人生》、《古墓丽影》、《虚幻》游戏中,制作了“裸体”补丁,安装补丁后游戏角色的关键部位将暴露无遗,玩起来“刺激”。随后出现了养成类游戏,如同级生,下级生,游戏中要通过各种手段追求异性(女的居多),如果追逐成功,则可以有一段的“行事”的镜头。

??由于电脑的普及限制,所以色情游戏真正在中国流行还要一直到95年。最初的美少女游戏是《美少女梦工厂 2》,十二张盘(压缩后6张)。并不算H游戏,只是其中有一张H画片:当你用QRNF12然后按F10不放,进入神秘商店后可以买到一件皇帝的新装,买下让你的少女穿上,她就会赤身裸体地出现在画面中。

??在电子游戏的发展史上,80年代初是一段难得的黄金年代,那时制作者的创作环境非常宽松,不必考虑版权购买的问题,不必担心媒体的攻击,出现一些题材怪异的作品完全可以理解。80年代末90年代初,“软性色情”游戏开始在欧美流行,此类游戏尽管也含有成人笑话、性暗示或色情画面,但风格均以轻松搞笑为主,无过于露骨的内容,其经典作品如《幻想空间》(Leisure Suit Larry),虽遭美国各大零售商的拒售,可游戏本身却被美国软件发行商协会评为“1987年最佳冒险/幻想角色扮演游戏”,此后又接连推出五款续作。

??上面的一般都是单机版的,近年,色情游戏也搭载在线游戏的风潮,进入互联网,变成了在线色情游戏,如《黑色卡通》(Anime Noir).这款游戏的制作者是毕业于加州大学的两位高材生——斯克兰妮和克莱曼,《黑色卡通》偏偏就是一款有着明显色情倾向的游戏,作者把游戏的特点概括为“角色扮演游戏+聊天+网络游戏+色情游戏+悬疑+开放式恋爱游戏”。
??可以说色情游戏自从开始有游戏就已经有了,可以说是同步发展。色情游戏走的是这样一条路子:从一般几幅通关图片-游戏补丁--角色扮演--2D--3D。现在的色情游戏已经发展到一个非常危险的边缘,3D技术的引入突破了原先2D卡通画面和真人表演的诸多限制,以互动为主的赤裸裸的虚拟性行为更是取代了原先以画面和情节为卖点的间接的性诱惑,令游戏彻底低俗化。

??色情游戏的泛滥,对青少年的影响不容忽视,继暴力这个游戏中不变而又持久引发争议的题材之后,“性”主题终于不再羞怯,毅然走到游戏产业、家庭最前线来了。 即使是成年人,不要以为完色情游戏与别人无关,其实也在蚕食自己的心灵。色情游戏所引起的问题是社会必须面对的,与其他色情类产品一样,色情游戏已经成为商人眼中的摇钱树,而根本不会注意是否会产生社会问题。

??一些中小游戏厂商为了生存,竟然倚门卖笑,不遗余力地向市场抛售色情、暴力游戏。色情游戏似乎真的可以产业化经营,既然色情网站在外国可以堂而皇之打出招牌,为什么不能把色情游戏当作产业化来经营?从经济的角度来说,只要有市场就有赚钱的空间。但是从道德和法律上来说,赚这种钱是多么的无知,为了那几个臭钱就可以葬送很多人的前程?

??以色情游戏泛滥的日本为例,在日本,色情游戏被看成是一块香馍馍,从70年代末诞生以来,一直处于旺势。色情游戏泛滥成灾,对社会特别是对青少年产生了无可估量的负面影响。近年来,日本青少年犯罪明显增加,充斥着暴力行为的游戏已成众矢之的。

??而在美国,政府采取给电脑游戏分级的办法,来限制暴力内容对儿童的影响,日本,到目前为止,还没有一个类似的规则。世嘉、索尼等公司在游戏的开发和设计上采取了相应的“改革”措施,尽量设计一些有益于青少年的家庭型游戏,在金钱的诱惑和生存的压力下,那些中小型公司可能就顾不得什么道德和社会责任了。
??色情游戏对青少年的影响已经讨论了非常多,最近的网吧被整顿也跟青少年通过网络接触不良信息有很大关系。试想一个一抵抗外星人入侵为题材的游戏竟然要求玩家必须在有限时间内,脱去各个超级模特儿的衣服至仅余内衣,才能成功将试图破坏地球的异形击退,试问这样的游戏对于青少年会产生什么样的影响?

??对于成年人来说,玩色情游戏似乎是名正言顺,更有人认为色情游戏可以跟性教育或者行为艺术相提并论。这样的说法简直可笑至极,沉迷色情游戏对人格有非常明显的影响。

??美国妇女及家庭政策研究中心负责人朱克曼就抨击道:“游戏里面,女人就如废物,她会令男孩和成年男子觉得,女人根本不值得尊重,甚至将女人脱光视为人生最光彩的任务。事实上,研究已明确显示,游戏会对玩者产生影响,而无论是青少年还是成年人。” 由此可以看出对于充满暴力和色情的游戏已经成为一个社会问题,必须引起了人们的重视。

??既然色情游戏的影响巨大,并且已经演变成社会问题了,那么有没有解决的办法呢?

??刚才已经谈到,国内原创的游戏不会出现色情游戏。而从代理商的角度来说,由于国内对色情游戏一向都是持禁止的态度,所以他们也还也不会无视法律,经营色情游戏。但是,如果要寻找色情游戏,渠道还不少,最大渠道就是盗版商,在那些数不清的盗版光碟里,色情暴力内容多如牛毛,随便去电脑城附近的盗版软件店里,哪家不是一摞摞的色情游戏等。所以说要对色情游戏说“不”,先要对盗版说“不”,也就是说打击色情游戏要首先打击盗版。

??另外加强教育也是非常重要的,毕竟选择权还是在个人。不要总是以“存在就是合理”来欺骗自己了。大家不妨想一想,如果若干年后,发现自己的小孩在偷偷的玩色情游戏或者浏览色情网站时,还会不会对自己玩色情游戏感到“潇洒”呢?

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